【maya建模规范(20080222_v1.0)】在三维动画与游戏开发中,模型的质量和规范性直接影响到后续的动画、渲染以及整体项目效率。为了确保建模工作的统一性和可维护性,特制定本《Maya建模规范》(版本号:20080222_v1.0),适用于所有使用Autodesk Maya进行3D建模的团队和个人。
一、命名规范
1. 文件命名规则
- 文件名应包含项目名称、角色/场景名称、版本号及日期。
- 示例:`ProjectName_Character_Head_v1.0_20240501.mb`
- 避免使用中文字符或特殊符号,保持英文小写,使用下划线分隔。
2. 物体命名规则
- 物体名称应清晰反映其用途或所属部分,如:`L_Arm`, `R_Eye`, `Body_Chest`。
- 避免使用“Object1”、“Shape2”等无意义命名方式。
二、建模结构与拓扑
1. 模型拓扑要求
- 建议采用四边形为主,尽量避免三边面或五边面,以保证平滑效果和动画变形质量。
- 对于需要高精度细节的部分,可适当使用三角面,但需控制数量。
2. 模型层级管理
- 每个模型应按照功能模块进行分组,如:`Geometry`, `Hair`, `Cloth` 等。
- 使用命名前缀区分不同类别的物体,如:`geo_`, `hair_`, `prop_`。
三、单位与比例设置
1. 单位设置
- 所有模型应在统一单位下创建,建议使用“米”作为默认单位。
- 确保模型比例符合实际需求,避免过大或过小导致后期调整困难。
2. 坐标系方向
- 建议使用左手坐标系,确保与其他软件(如Unity、Unreal)兼容。
- 始终保持模型中心点对齐原点(0,0,0)。
四、材质与贴图规范
1. 材质分配
- 每个模型应根据表面材质进行分类,如:`Skin`, `Cloth`, `Metal` 等。
- 材质命名应与模型名称一致,便于后期绑定与渲染。
2. 贴图路径与格式
- 贴图应统一存放于指定目录,路径应为相对路径,避免因路径错误导致贴图丢失。
- 推荐使用PNG或TGA格式,避免使用JPEG等压缩格式影响画质。
五、导出与输出标准
1. 导出格式
- 根据项目需求选择合适的导出格式,如OBJ、FBX、DAE等。
- 导出时应保留UV信息、材质信息及动画数据(如有)。
2. 导出设置
- 在导出前检查模型是否干净,去除多余面片、重复顶点等。
- 导出时应勾选“优化网格”选项,提高性能表现。
六、版本管理与备份
1. 版本控制
- 每次修改后应及时保存新版本,命名格式为:`文件名_vX.X_日期.mb`。
- 建议使用版本控制系统(如Perforce、Git)进行多人协作管理。
2. 备份策略
- 每日至少进行一次本地备份,重要节点应提交至服务器。
- 避免直接在原始文件上进行修改,建议使用副本进行编辑。
七、其他注意事项
- 建模过程中应定期保存,防止意外崩溃导致数据丢失。
- 多人协作时,应提前沟通建模风格与规范,确保一致性。
- 如遇到特殊情况,需及时上报并协商处理方案。
本规范旨在提升建模工作的专业性与效率,希望所有使用者严格遵守,共同推动项目的高质量完成。随着技术发展与项目需求变化,本规范将适时更新,敬请关注最新版本。